Одній із моїх найулюбленіших ігор виповнилося 10 років. Мені в це одночасно не віриться і віриться. Бо я пам’ятаю її шлях так, наче це було вчора. Заваріть собі чаю, дітки, і сідайте поруч. Тортик розповість вам, як усе починалося.
Позначка: симулятор виживання
Маленьке беззахисне Ягня ведуть принести у жертву. Цей моторошний ритуал більше нагадує мафіозну розправу, аніж релігійну практику. І справді, четверо потвор, що зібралися на жертвоприношення, втішені не стільки дотриманням обряду, скільки тим, що “Стару Віру буде збережено” – себто їхнє домінування над живим світом ніхто не зможе порушити. Але що ж такого їм усім могло
Традиційно, клуб “Ігровимір” збирається напередодні нового року, щоби поділитися своїми очікуваннями щодо ігор, які мають вийти незабаром. І вже також традиційно, ми не гарантуємо, що всі ці ігри таки вийдуть у 2022-му, хоча нам дуже хочеться вірити в успіх розробників. Не так навіть в успішне дотримання дед-лайнів, як в успішне створення дійсно хороших нових ігор,
Студія Red Hook випустила в ранньому доступі продовження своєї шедевральної гри Darkest Dungeon (“Найтемніша темниця”). Даний текст підсумовує враження від перших кількох годин у грі. Є тут і хороше, і погане, і звісно, є тут і своєрідний “вогник надії”. Але спершу – про найголовніше: нова гра справді суттєво відмінна від оригіналу.
Steam знову утнув те, що так полюбляє робити останні пару років. З 1-го по 7-ме жовтня відбувся фестиваль ігор від маленьких студій – NEXT FEST – зі змогою для гравців у доволі тісних часових рамках пограти в безкоштовні демо-версії. Переважно йдеться про ігри, які нині ще не випущені або перебувають у дочасному доступі. Фестиваль завершився