Позначка: наратив у відеоіграх

Що не так з Cyberpunk 2077?

Відгуки на Cyberpunk 2077 умовно можна поділити на дві великі категорії: скарги розчарованих, яких обурює кількістю глюків, та, з іншого боку, переконання лояльних фанів, що всі баги буде невдовзі залагоджено, і заяви, що навіть всупереч технічній недосконалості гра цікава драматичним сюжетом, персонажами та атмосферою. З кожною із цих груп можна частково погодитися. Звісно, відправляти CDPR

Продовжити читання

Що не так із третім “Відьмаком”?

Рубрика “Що не так?” – це критика ігор, які загалом уже заробили собі статус “класики” та місце у залі слави ігрової індустрії. У цій рубриці ми вказуємо на суттєві, системні недоліки. Вони, імовірно, і убили би гру, якби їх не перекривали її сильні сторони і лояльність фанатів розробника. Ми не ставимо собі за мету просто

Продовжити читання

Old Man’s Journey: Життя як подорож

Старий моряк отримує листа, який змушує його негайно покинути свою хатину над морським урвищем, спакуватися і рушити в дорогу. Що саме такого важливого повідомлялося в тому листі – ми дізнаємося наприкінці коротенької, годинної гри Old Man’s Journey від студії Broken Rules.

Last 3D Revolution

Клінт Хокінг (на фото) – геймдизайнер і креативний директор, відомий, передусім за Splinter Cell: Chaos Theory та Far Cry 2 і як творець терміну “лудонаративний диссонанс” та євангеліст наративного дизайну. Його пророча промова 2006 року, “Остання 3D Революція”, залишається актуальною і досі, і стала натхненням для багатьох наративних та геймдизайнерів. Ця промова також вдало передбачила майбутнє,

Продовжити читання