Позначка: наратив у відеоіграх

“Проти світобудування”. Алексіс Кеннеді

Алексіс Кеннеді – гейм-дизайнер, відомий передовсім завдяки таким іграм, як Fallen London, Sunless Sea (що є продовженням Fallen London) і Cultist Simulator. Незабаром повинна вийти нова гра Book of Hours. Всі ці ігри, хоча різні за жанрами, значною мірою побудовані на дуже подібних ідеях. Ці ігри, як розрізані на купу клаптиків книги, які гравець намагається

Продовжити читання

Що не так з Cyberpunk 2077?

Відгуки на Cyberpunk 2077 умовно можна поділити на дві великі категорії: скарги розчарованих, яких обурює кількістю глюків, та, з іншого боку, переконання лояльних фанів, що всі баги буде невдовзі залагоджено, і заяви, що навіть всупереч технічній недосконалості гра цікава драматичним сюжетом, персонажами та атмосферою. З кожною із цих груп можна частково погодитися. Звісно, відправляти CDPR

Продовжити читання

Що не так із третім “Відьмаком”?

Рубрика “Що не так?” – це критика ігор, які загалом уже заробили собі статус “класики” та місце у залі слави ігрової індустрії. У цій рубриці ми вказуємо на суттєві, системні недоліки. Вони, імовірно, і убили би гру, якби їх не перекривали її сильні сторони і лояльність фанатів розробника. Ми не ставимо собі за мету просто

Продовжити читання

Old Man’s Journey: Життя як подорож

Старий моряк отримує листа, який змушує його негайно покинути свою хатину над морським урвищем, спакуватися і рушити в дорогу. Що саме такого важливого повідомлялося в тому листі – ми дізнаємося наприкінці коротенької, годинної гри Old Man’s Journey від студії Broken Rules.

Last 3D Revolution

Клінт Хокінг (на фото) – геймдизайнер і креативний директор, відомий, передусім за Splinter Cell: Chaos Theory та Far Cry 2 і як творець терміну “лудонаративний диссонанс” та євангеліст наративного дизайну. Його пророча промова 2006 року, “Остання 3D Революція”, залишається актуальною і досі, і стала натхненням для багатьох наративних та геймдизайнерів. Ця промова також вдало передбачила майбутнє,

Продовжити читання