Battle for Azeroth: два місяці у новому експаці. Частина II

У нашому першому матеріалі про “Битву за Азерот” ми розповідали про нові локації й особливості розширення до гри World of Warcraft. У цій частині ми поговоримо більше про ігролад, а саме, найзначніші зміни для гравців, особливості Player vs. Player, а також нові підземелля та рейд. Що і як змінилось, і як тепер з цим грати

Продовжити читання

Republic: The Revolution (REpost)

Політичні симулятори – це рідкісний і недооцінений жанр відеоігор. Часом вони являють собою дуже влучні моделі того, як робиться політика, і потенційно можуть бути не менш захопливими за звичайні стратегії. Сьогодні і в подальшому я розповідатиму про політику в іграх. Даний текст відкриває також нашу рубрику REpost – це вдосконалені версії старіших матеріалів наших авторів.

Продовжити читання

Ігрова кухня: дивовижні мафіни Мозера

Вітаю вас, дорогі жителі Ігровиміру! З вами Архімаг Марта, і сьогодні я представляю вам наш перший випуск експериментальних досліджень з перетворення ігрової їжі у справжню. З цією метою я переобладнала свою алхімічну лабораторію на Ігрову кухню та з гордістю презентую вам перші результати.

Where the Water tastes like Wine: Колода історій і багнюка доріг

Where the Water tastes like Wine (“Там, де вода смакує як вино”, WTWTLW) – одна з тих ігор, які варто вмикати не заради власне гри – ігрових елементів тут обмаль – і навіть не заради сюжету, ця гра цінна своєю атмосферою, атмосферою злегка сюрреалістичних “збудованих на легендах” Сполучених Штатів Америки. Теми, які проходять крізь гру

Продовжити читання

Шпигунський цирк Хідео Коджіми

Рубрика “Еволюція” є поглядом назад на історії розвитку розробників та ігрових серій. Без знання минулого буває важко зрозуміти теперішнє і неможливо передбачити майбутнє. Люди часто жаліються на загадковість трейлерів Death Stranding, одночасно висловлюючи захоплення ними. Ця загадковість створює невпинні розмови довкола проекту і пошуки глибинного смислу. У Death Stranding поєднуються містика і тілесний, психологічний жах Кобо

Продовжити читання