Категорія: Gamedev

Кріс Авеллон: що, в біса, трапилося з Bloodlines 2?

Нещодавно Кріс Авеллон опублікував другий допис у своєму блозі. Перший, після такої довгої перерви, стосувався його звинувачень у харасменті. Редакція “Ігровиміру” лишає брудну білизну адвокатам, та із задоволенням представляє вам (скорочений на кілька речень) переклад його другого посту: “Що, в біса, трапилося з Bloodlines 2?”.Ми віримо, що це бентежило не лише нас. І сподіваємося, що

Продовжити читання

Чому Apple Arcade?

Я завжди полюбляв спостерігати техніку Apple з безпечної відстані. Єдиним моїм пристроєм вид них був iPad Classic, приємних аналогів якому немає і досі.  Але Apple посадили мені в голову ідею, що iPad – майбутнє комп’ютерів. У 2010 Gorillaz навіть записали альбом на цій штуці. А з підтримкою Apple Pencil 2 я захотів його як інструмент

Продовжити читання

Ctrl+S реальність: комп’ютерні ігри як музеї та заповідники

Тиждень тому світ сколихнула трагедія: запалав собор Паризької Богоматері. Стихія не завдала невиправної шкоди, але деякі елементи було зруйновано дощенту. Архітектори були в розпачі… допоки на допомогу не прийшла комп’ютерна гра.

Last 3D Revolution

Клінт Хокінг (на фото) – геймдизайнер і креативний директор, відомий, передусім за Splinter Cell: Chaos Theory та Far Cry 2 і як творець терміну “лудонаративний диссонанс” та євангеліст наративного дизайну. Його пророча промова 2006 року, “Остання 3D Революція”, залишається актуальною і досі, і стала натхненням для багатьох наративних та геймдизайнерів. Ця промова також вдало передбачила майбутнє,

Продовжити читання