Закриття студії TellTale Games стало неприємною несподіванкою і для багатьох працівників, і для прихильників ігор студії. Ще кілька тижнів тому компанія наймала нових людей і говорила про майбутні проекти, а вже сьогодні кілька сотень з них шукають роботу. Багато в чому доля розробників схожа на життя їхніх героїв із гри за мотивами “Пісні льоду та
Категорія: Рецензії
У нашому першому матеріалі про “Битву за Азерот” ми розповідали про нові локації й особливості розширення до гри World of Warcraft. У цій частині ми поговоримо більше про ігролад, а саме, найзначніші зміни для гравців, особливості Player vs. Player, а також нові підземелля та рейд. Що і як змінилось, і як тепер з цим грати
Політичні симулятори – це рідкісний і недооцінений жанр відеоігор. Часом вони являють собою дуже влучні моделі того, як робиться політика, і потенційно можуть бути не менш захопливими за звичайні стратегії. Сьогодні і в подальшому я розповідатиму про політику в іграх. Даний текст відкриває також нашу рубрику REpost – це вдосконалені версії старіших матеріалів наших авторів.
Where the Water tastes like Wine (“Там, де вода смакує як вино”, WTWTLW) – одна з тих ігор, які варто вмикати не заради власне гри – ігрових елементів тут обмаль – і навіть не заради сюжету, ця гра цінна своєю атмосферою, атмосферою злегка сюрреалістичних “збудованих на легендах” Сполучених Штатів Америки. Теми, які проходять крізь гру
“Battle for Azeroth”, останнє доповнення World of Warcraft, стало найбільш очікуваним розширенням відомої ММО, якщо судити за кількістю проданих перед запуском копій. Водночас, щодо нового експаку є побоювання, що він буде і найгіршим. Що приваблює і бентежить гравців у продовженні історії Азерот, розбиралась Архімаг Марта. Представляємо вам першу частину її вражень, присвячену ігровому світу, естетиці