Автор: Даниил Вьюков

The Return Of Obra Dinn: справжній детектив на Летючому Голландці

Перша авторська гра Лукаса Поупа, “Papers, Please!” – один з найвагоміших аргументів на користь ігор як мистецтва і величезне натхнення для усіх гейм-дизайнерів. Нова гра Поупа в момент виходу одразу опинилася на перших шпальтах і в рейтингах найкращих ігор 2018 року. Чим же вона так вразила?

Світила японського геймдизайну на розпродажі

Великий японський розпродаж у Steam та Playstation Store! Ліпшого моменту ознайомитися з авторитетними японськими іграми годі уявити. Ось на що варто звернути найбільшу увагу:

TES Blades: Тотошка, схоже, ми більше не в Tамріелі

Elder Scrolls Blades нарешті доступна в Early Access і це free to wait (free to play). Чи все справді так погано? Тож… це що взагалі? Це мобільна гра у сетингу The Elder Scrolls (TES), у провінції Сіроділ, відомій багатьом гравцям за TES IV: Oblivion. Але ця гра не схожа на решту у франшизі через жанрову

Продовжити читання

The Witness: Острів творчого споглядання

На перший погляд ігровий світ The Witness – це просто сонячний острів з божевільним розмаїттям ландшафтів: тут є гори, болота, пустелі та джунглі – і всі вони приховують масу головоломок та цитат. Навіть картинка, яка винесена в заголовок цього допису – один із найперших краєвидів, які ви побачите – містить одразу дві головоломки. Уривки зі

Продовжити читання

Last 3D Revolution

Клінт Хокінг (на фото) – геймдизайнер і креативний директор, відомий, передусім за Splinter Cell: Chaos Theory та Far Cry 2 і як творець терміну “лудонаративний диссонанс” та євангеліст наративного дизайну. Його пророча промова 2006 року, “Остання 3D Революція”, залишається актуальною і досі, і стала натхненням для багатьох наративних та геймдизайнерів. Ця промова також вдало передбачила майбутнє,

Продовжити читання