Автор: Дмитро Прокопчук

Salt and Sanctuary: Солоні душі

“Клони” Dark Souls продовжують множитися. Вже в найближчі місяці очікуються релізи Mortal Shell та Hellpoint, окрім того ми чекаємо й далі на дату виходу Hollow Knight Silksong. І хто зна, скільки іще soulslike-ігор від незалежних розробників з’являться невдовзі. Геніальне творіння From Software заохотило до наслідування десятки студій, які намагалися відтворити “Темні Душі” на свій лад.

Продовжити читання

Mortal Shell: полум’яне серце у твердому панцирі

Гра Mortal Shell (“Смертна оболонка”) ненадовго була доступна у відкритій беті на Epic Store. Пропонуємо вашій увазі враження від перших пари годин з цією грою.

Iron Harvest: Сире залізо

Студія King Art цими вихідними дала змогу всім охочим зіграти у демо-версію стратегії реального часу Iron Harvest (залізний врожай), вихід якої запланований на 1 вересня 2020 року. Враження трохи неоднозначні.

Що не так із третім “Відьмаком”?

Рубрика “Що не так?” – це критика ігор, які загалом уже заробили собі статус “класики” та місце у залі слави ігрової індустрії. У цій рубриці ми вказуємо на суттєві, системні недоліки. Вони, імовірно, і убили би гру, якби їх не перекривали її сильні сторони і лояльність фанатів розробника. Ми не ставимо собі за мету просто

Продовжити читання

Ігри під час чуми

Клуб “Ігровимір” бажає усім доброго здоров’я та сподівається, що цей карантин застав усіх вас підготовленими. Якщо ж з якихось причин ви не запаслися іграми, які точно відповідають атмосфері катастрофи і пандемії, настав час переглянути наш список та, звісно, зіграти!