Vampire: the Masquerade Bloodlines. Воскресіння

5 коментарів

Релізи останніх років лишають нам усе менше віри у сіквели відомих RPG-світів. Тому новину про відновлення роботи над другою частиною Vampire: the Masquerade Bloodlines важко сприйняти без скепсису. Чи стане продовження осиновим кілком у серце серії?

Колись, у далекому 2004 році людям нагадали, що таке якісні RPG, створені на базі настільних ігор. Творці легендарної Arcanum, студія Troika Games, випустили гру по сеттінгу World of Darkness – темному відображенню нашого сучасного світу, де вампіри, перевертні, привиди та інші потойбічні створіння це жахлива реальність. Vampire: the Masquerade Bloodlines отримала неоднозначні рецензії – технічні недоробки заважали насолоджуватися сюжетом та атмосферою, а незвична механіка не всім виявилася до смаку.

Незважаючи на популярність Bloodlines, плани Troika Games на розробку другої частини так і лишилися планами. Не встигли вони зробити й іншу гру по тому ж сеттінгу: Werewolf: the Apocalypse. У найкращих традиціях Світу Пітьми, гру поховали і забули про неї на півтора десятки років, не сподіваючись на її відродження. У 2015 році Paradox Interactive викупила права на Bloodlines, разом із рештою Світу Пітьми і його творцем – компанією White Wolf. Проте й тоді ніхто не думал, що про гру згадають. І от, у 2019, нам як сніг на голову падає трейлер другої частини Bloodlines! Та чи варто радіти?

Темні таємниці розробки

Зараз про гру відомо не так багато, майже нічого. Навіть на дорелізному трейлері красномовно написано “Not actual gameplay”. Проте скріншоти (чи то концепт-арти?) на офіційному сайті приємно нагадують за атмосферою першу частину. Той самий холодний синьо-зелений колір локацій, що так красиво відтіняє кров чи смертельне для вампірів полум’я. Та сама холодна глибока вода, меланхолійна погода назовні та незатишні коридори підземель.

Сюжет розгортатиметься в Сіетлі, де наш персонаж, як і в першій частині, стане новонародженим вампіром. На цей раз він чи вона – жертва масового Навернення – себто перетворення на вампірів. Гравцеві разом із персонажем доведеться з абетки вивчати жорстокі закони вампірської спільноти, дізнаватися про політичні ігри кланів та балансувати між людською мораллю та вічним неприродним голодом.

Про те, на якій рольовій системі базуватиметься гра, також ще нічого невідомо. Прихильники Світу Пітьми знають, що на зміну старому сеттінгу, до якого належала Vampire: the Masquerade прийшов новий – Vampire: the Requiem. Окрім механіки, змін зазнала і сама історія світу, і навіть атмосфера. На зміну готичному панку 90-х де геополітика та всесвітні змови визначали долю персонажів тут і зараз, прийшов сучасніший, жорсткіший і незрозуміліший всесвіт.

Коли у Masquerade таємниці вампірського світу та походження були відомі хоча би правлячій еліті, то у Requiem гравців жахає незвідане. Ніхто не знає, звідки взялися вампіри та що їх чекає. Немає всесвітньої мережі, таємних лож чи сірих кардиналів, в історії світу повно білих плям. Старий вампірський сеттінг – це епічна гра, в якій теоретично можна (хоч і майже неможливо) зійти на вершину, дізнатися все та отримати владу. Новий же – радше, з любов’ю зроблене персональне жахіття про внутрішні конфлікти та моральні вибори.

Якщо назва Masquerade була збережена лише для позначення належності до серії – на гравця чекають зовсім інші клани, інший початковий розклад та зовсім несхожа історія світу, більша частина якої так і залишиться несказаною.

The Men Behind

Якщо про гру відомо так мало – можливо, інформація про розробників дасть нам якісь зачіпки? Під крилом Paradox Interactive вийшли такі знайомі нам з дитинства ігри як Mount&Blade, Crusader Kings та Europa Universalis. Не можна сказати, що кожна їхня гра шедевр та бестселер, проте Парадокси люблять ігри «з родзинкою». До того ж, серії, що вели Paradox Interactive, здебільшого, не втрачають на якості з кожною наступною частиною. Хочеться вірити, що і Bloodlines 2 не перетвориться на шаблонне: «врятуй світ, знайди кохання».

Як би не було,Парадоксам належать права на весь Світ Пітьми, тож від іншої студії чекати гри на цю тему не варто. З іншого боку, купивши сеттінг, вони тепер жорстко ним зв’язані. Навряд чи вони стануть довго, дорого і болісно переписувати правила настільної гри на догоду сучасним трендам. Скоріше за все, у грі збережеться похмура, таємнича і вкрай цинічна атмосфера оригінального світу.

Безпосередньо ж розробкою Bloodlines 2 займається компанія з Сіетла Hardsuit Labs. Про неї також відомо не так багато – крім того, що хлопці і дівчата вирішили віддати на поталу вампірам своє рідне місто. Hardsuit Labs випустили за своє існування одну гру, FPS Blacklight: Retribution. Його підтримку вони припинили, якраз коли анонсували продовження Vampire: the Masquerade. Виходить, що Paradox Interactive вирішили поставити на «темну конячку»…

Проте справжнім променем світла є імена гейм-дизайнерів, які причетні до розробки Bloodlines 2. Брайан Мітсода, Кріс Авеллон і Кара Еллісон. Ці люди-легенди подарували нам сюжети Dishonored 2, Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2 та Fallout New Vegas. І, звісно ж, перший Bloodlines. До того ж, з їх інтерв’ю зрозуміло, що гра тяжіє до жанру immersive sim, де основний акцент ставиться як раз на відіграванні ролі та особистих переживаннях персонажа – при максимальній свободі дій. Тож щонайменше за одну (і найголовнішу!) частину ігроладу – сюжет – ми можемо бути спокійні.

Як бачимо, «темні таємниці» починаються вже від моменту розробки. Ми уважно слідкуватимемо за новою інформацією, і запрошуємо вас будувати конспірологічні теорії, добувати інсайдерську інформацію та всіляко нагнітати інтригу разом із нами. Чекаємо на подальші новини!

5 comments on “Vampire: the Masquerade Bloodlines. Воскресіння”

  1. Хммм… а казали, що стара VtMB після усіх патчів цілком пристойна. Якщо продовження серії справді має інакший сеттінг, то може варто таки спробувати стару гру на якому-небудь GOG? Я сумнівався, грати чи не грати суто з точки зору, що хотілося познайомитися саме із сеттінгом.

    Подобається

    1. Я би радила стару. Правда, мої згадки можуть бути затьмарені ностальгією. Я грала у стелс-стилі і вкачувала соціалку, тому про незручності бойової системи нічого сказати не зможу.

      За Малкавіана класно проходити другий раз. Можна посваритися зі знаком “стоп”, бо чого він тобі наказує, або послухати, як голоси в голові (твоїй та інших Малків) спойлерять сюжет =)

      Вподобано 1 особа

  2. Мітсода і є геймдизайнер, Авеллоун зараз більше сценарист, Еллісон реально вміє. Перші два вміють дизайнити РПГ і чудово писати, Еллісон вміє іммерсів сіми. Це неймовірно сильна команда, з чудовим смаком і вони запросто можуть взятися за наратив, зробити виняткову, дорослу історію з дуже цікавими персонажами. Тим паче, такі таланти обов’язково притягнуть інших з різних галузей.

    Хороший маркер – присутність Кріса Авелоуна. Він давав конфи з продакшну, геймдизайну і усе, над чим він працював, має високі рейтинги. Організаційний кластерфак змусив його покинути Obsidian. Тепер, коли він може обирати, він їх бачить і обходить здалеку.

    А сетинг вони обрали просто чудовий, Сіетл, який з одного боку гранж і художники, купа ігрових студій, а з іншого – мільярди у штаб-квартирах Амазон.

    Щодо Реквієму можна не перейматися. Я думаю, креативності цих трьох і команди, що вони зібрали, вистачило б щоб зробити десять нових сетингів чи оживити будь-яку маячню. Вони змогли б змусити думати про долі людства навіть у казуальній грі за Телепузиками.

    Усі істерики з приводу невідповідності настолкам можно так само зі сміхом відкинути. Ну, АВЖЕЖ воно не відповідатиме, бо не всі механіки транслюються з паперу у відеогру.

    Тим паче, в іммерсів сім, яким і була перша частина. І вона була чудова. І відгуки норм журналістів і інтерв’ю кажуть, що це буде faithful sequel. Кажуть, що відчувається як перша гра, тільки краще.
    Жодних причин не вірити 😀

    Вподобано 2 people

Напишіть відгук

Заповніть поля нижче або авторизуйтесь клікнувши по іконці

Лого WordPress.com

Ви коментуєте, використовуючи свій обліковий запис WordPress.com. Log Out /  Змінити )

Facebook photo

Ви коментуєте, використовуючи свій обліковий запис Facebook. Log Out /  Змінити )

З’єднання з %s