У всіх нас деколи з’являється бажання обійняти щось м’яке, пухнасте та, бажано, велике. А якщо це щось ще й персонаж однієї з улюблених ігор, позитивний ефект обійм тільки збільшується. Саме для таких моментів Ігровимір та я, Архімаг Марта, пропонуємо вам зробити собі іграшкову версію Ґломмера – найпозитивнішої мухи (?) світу Don’t Starve, яка відновлює здоровий глузд. Гарантую, що після тактильного контакту з цим чудовим створінням ваш настрій помітно покращиться, слово Архімага!
Ідея створити Ґломмера (Glommer) з’явилася у колективній атмосфері гри у Don’t Starve Together, а її втілення почалося ще у березні 2018 року. Насправді, її можна втілити і за тиждень, але саме цей Ґломмер був змушений очікувати на повернення Архімага з іншої країни, а також пережив багато змін і модифікацій оригінального плану. Зате тепер я можу представити вам найкращі результати експерименту з його створення.

Обраною технікою стало гачкування. По-перше, я просто найбільше люблю цей вид в’язання. По-друге, ним досить легко робити кулясті форми та регулювати щільність в’язки незалежно від ниток. По-третє, при вмілому гачкуванні шов від з’єднання країв майже непомітний, що є великим плюсом для м’яких іграшок. Усі представлені нижче матеріали, схеми та пояснення розраховані саме на цю техніку рукоділля, але при великому бажанні їх можна адаптувати і для в’язання спицями.
Отже, для одного Ґломмера вам знадобиться:
- 1 гачок. Я брала 4,50 мм, але все залежить від товщини ниток. Зазвичай на упаковці написано рекомендований розмір;
- 1 клубок пухнастих синіх ниток на 50 г. Мої були Mamba від YarnArt;
- 1 клубок сірих. Пухнастість за бажанням, я обрала бавовняні, щоб легше пришивати очі;
- жовтуваті/коричневі нитки – для лапок;
- білі/сріблясті/прозорі – для крилець;
- 6 чорних ґудзиків різних розмірів – для очей;
- голка та швейні нитки – пришивати очі, а також лапки та крильця, якщо є таке бажання. Кольори ниток великої ролі не грають, але краще підбирати щось у тон тих, якими буде зв’язаний Ґломмер;
- наповнювач для іграшки, на ваш смак. Я використовувала холофайбер, його достатньо 150-200 г.
Усі ці матеріали досить просто знайти у крамницях для рукоділля. Холофайбер, можливо, не такий поширений, але його легко замовити онлайн. Тільки приготуйтесь, що його зазвичай продають у порціях, яких достатньо для десятьох Ґломмерів.
Тепер можемо приступати до самого процесу. Для легшого розуміння цієї інструкції я представлю вам схеми в’язання з поясненнями. Я спробую надати досить детальні коментарі, але всі вони передбачають, що ви вмієте користуватися гачком. А якщо не вмієте – не розчаровуйтеся, є багато ресурсів, де цьому можна навчитися. Наприклад, тут. Для Ґломмера вам знадобляться лише найбазовіші техніки, без складних узорів чи математики.
Усі схеми у цій інструкції намальовані з використанням стандартних позначень для гачкування. Також я додала кілька власних позначень, покликаних полегшити читання схеми (принаймні, такою була моя ціль). Усі використані знаки та їхнє значення – у таблиці нижче:

Теоретично, розпочинати можна багатьма способами, але я вирішила з “кінця” основного тіла нашої мухи – пухнастого синього. Це також, як виявилось, і найскладніша частина роботи. Ймовірно, вам знадобиться деякий час, щоб звикнути гачкувати пухнастими нитками, тому не переймайтеся, якщо спершу буде складно.
Схема 1 ілюструє початок роботи. Для першого рядка, зв’яжіть 5 повітряних петель і з’єднайте першу та п’яту сполучною петлею у кільце. Пров’яжіть 2 повітряні петлі з першої петлі попереднього рядка та 1 стовпчик без накиду. Пров’яжіть по 2 стовпчики без накиду з кожної наступної петлі першого рядка. Зв’яжіть сполучну петлю між останнім стовпчиком та другою повітряною петлею на початку цього рядку.
Для третього рядка зв’яжіть 3 повітряні петлі. Пров’яжіть 2 стовпчика з одним накидом з наступного стовпчика у другому рядку. Зв’яжіть 1 стовпчик з накидом з другого стовпчика без накиду та знову 2 стовпчика з накидом з третього. Продовжуйте у цьому ж ритмі до кінця рядка. Пров’язавши 2 стовпчика з накидом з останнього стовпчика попереднього рядка, закріпіть їх до третьої повітряної петлі на початку третього рядка.

Четвертий рядок починається так само, як і третій, але тепер 2 стовпчики з накидом потрібно вив’язувати з кожного третього стовпчика попереднього рядка, у п’ятому рядку – з кожного четвертого, у шостому – з кожного п’ятого тощо. На схемі додаткові стовпчики позначені зеленим. Таким чином, кожен наступний рядок матиме на 5 більше стовпчиків, ніж попередній, щоб забезпечує рівномірне збільшення нашого Ґломмера. На цьому етапі неважливо, як саме ви в’яжете петлі: з усієї петлі чи з однієї з половин. Головне дотримуватись цього способу впродовж усієї роботи над основною частиною нашої мухи.
Оскільки схема усього Ґломмера займає багато місця та її важко читати, в подальшому я використовуватиму схеми ⅕ в’язаного кола – фрагменту від перших повітряних петель поточного рядка до першого стовпчика, з якого потрібно пров’язати 2 інших. Решта 4 фрагменти в’яжуться точно таким самим чином, а останній стовпчик з’єднаний з третьою повітряною петлею рядка. На початку в нас буде виходити щось схоже на пухнасту шапку.

Повторюючи вищеописаний принцип, доходимо до рядка 15, після завершення якого у нас має бути 75 петель. У наступних рядках, з 16 по 24, більше не потрібно пров’язувати додаткові стовпчики. Просто в’яжіть по одному стовпчику з накидом з кожного наступного у попередньому рядку, як показано схемі 2.

У рядку 25 ми починаємо зменшувати нашого Ґломерра, щоб надати йому “заокругленості”. Тепер замість подвоєння стовпчиків з кожного 14ого і 15ого стовпчика потрібно зв’язати 1 спільний стовпчик з накидом. Для цього замість “накиду” використовуйте петлю, пров’язану з 14ого стовпчика. Таким чином, після завершення рядка повинно бути вже не 75, а 70 стовпчиків. У 26ому спільно пров’язуємо стовпчики 13 і 14, а у 27ому – 12 і 13. У кінцевому результаті, у кінці в’язки буде 60 стовпчиків з одним накидом. Тепер час міняти колір.
Оскільки я хотіла, щоб “обличчя” Ґломмера мало більшу щільність, ніж синя частина, я також змінила в’язку зі стовпчиків з накидом на стовпчики без накиду. Перший рядок новим кольором – рядок 28 – варто пров’язати таким ж, як попередній рядок синім, без подвоєнь чи зменшень, як показано на схемі 3.

Наступні 2 рядки вже з додатковими стовпчиками, щоб надати обличчю трохи випуклості. У рядку 29 подвоєний кожен 6ий стовпчик, а у 30ому – кожен 7ий. Рядки 31 і 32 вив’язані без змін, з 80 стовпчиками. Також тепер сполучні петлі з’єднують останній стовпчик і другу повітряну петлю рядка.
Починаючи рядком 33, “обличчя” буде зменшуватися. Для цього спільний стовпчик без накиду потрібно пров’язати з кожного 9ого і 10ого стовпчиків попереднього рядка. Таким чином, після завершення рядка у в’язці буде вже не 80, а 70 стовпчиків. У рядку 34 спільно пров’язані стовпчики 8 і 9, у 35 – 7 і 8 тощо, як показано на схемі 4.

Наступні рядки продовжують зменшуватися, аж до рядка 41. Десь між ними варто припинити в’язання та залишити отвір, щоб крізь нього наповнити іграшку та прикріпити крила, про що в наступному абзаці. У 41ому рядку не потрібно в’язати повітряні петлі, а варто одразу переходити до спільного пров’язування пар стовпчиків. У такий ж спосіб в’яжемо рядок 42, у кінці якого у в’язці буде 4 стовпчики. Перший та третій з’єднуємо сполучною петлею, закріплюємо нитку на лівому боці в’язки, і основна маса нашого Ґломмера готова!
Тепер про наповнення. Як сказано вище, на певному етапі варто перерватися, щоб дати нашому Ґломмерові об’єм. Виглядатиме він приблизно так:

Я також додала крила одразу при в’язці. Закріплювати їх можна безпосередньо гачком кожного рядка за стовпчики основної частини, а узор представлений на схемі 5:

Починаємо із закріплення білої нитки у “спині” Ґломмера та 12 повітряних петель, останні дві з яких послужить підйомом на другий рядок. У другому рядку з кожної повітряної петлі, окрім 11ої і 12ої, пров’язуємо по одному стовпчику без накиду та знову закріплюємо рядок на спині Ґломмера, біля кріплення попереднього (зелені сполучні петлі). Наступний рядок покликаний надати крильцям форму, як показано на схемі, з використанням стовпчиків з двома та трьома накидами. Останній рядок – це стовпчики без накиду, по одному з кожного елементу в рядку 3, щоб закріпити форму. Вив’язуємо по такому крильцю з кожного боку та можемо сподіватись, що їх достатньо, щоб наш Ґломмер злетів.
Перейдімо до наповнення. Як я вже говорила, для наповнення цієї мухи я використала холофайбер. Цей матеріал дуже схожий на вату за своїми властивостями, але значно м’якший і менш щільний. Завдяки цьому його можна засовувати всередину відносно великими шматками. Коли процес наповнення завершений, продовжіть зв’язку згідно з інструкцією з того місця, де ви перервалися.

Тепер наша муха не лише пухнаста, а й м’яка та кругла. Залишилося лише кілька деталей.

Останньою в’язаною деталлю є лапки. У Ґломмера їх цілих 8, на відміну від більш традиційних мух. Чіпляти їх можна до наповнення одразу при в’язанні, але я вирішила спершу їх зв’язати та потім пришити до вже круглої іграшки. План в’язання подано у розгорнутому вигляді на схемі 6.

Тепер ми починаємо не з повітряних петель, а з “магічної петлі”, також відомою англійською, як “magic ring”. З неї вив’язуємо 4 стовпчики без накиду, з’єднуємо останній і перший сполучною петлею та затягуємо нашу магічну настільки туго, наскільки можемо. Робимо 2 повітряні петлі над першим стовпчиком і вив’язуємо ще 2 стовпчики з наступного, далі знову 1 і знову 2 та сполучаємо. Третій рядок продовжуємо за тим ж принципом, але тепер подвоюємо кожен третій стовпчик. Таким чином, кожен рядок міститиме на 2 більше стовпчиків, ніж попередній. За цією схемою в’яжемо рядки 4-7, доки в нас не буде 16 стовпчиків.
На відміну від попередніх елементів, тут ми будемо чергувати, звідки вив’язувати стовпчики, щоб надати лапкам схожої на оригінал текстури. Тому рядки 2, 4 та 6 варто вив’язувати з дальніх половин петлі, а 3, 5 і 7 – ближніх. При цьому в’язання повернуте лицьовим боком до нас.
Рядок 8 пров’язуємо з дальніх половин. Тепер ми вже створили довжину лапок і починаємо їх закривати. Для цьому пров’яжіть спільний стовпчик без накиду з кожного 3ого та 4ого стовпчика попереднього рядка. Після цього етапу варто додати наповнювач усередину лапки.

Після наповнення дов’яжіть останній рядок, у якому попарно пров’яжіть стовпчики попереднього, щоб їх стало 6. Проведіть сполучну петлю, з’єднуючи перший і четвертий, закріпіть нитку, й перша лапка готова. Тепер повторіть увесь процес ще 7 разів. На цьому всі гачкувальні етапи завершені.

Перейдімо до очей. Для них я підібрала 6 чорних ґудзиків чотирьох різних розмірів, найбільший з яких був діаметром 22 мм. Я пробувала пришити їх якось подібно до розташування очей оригіналу, але, на жаль, різні пропорції розмірів ігрової та іграшкової версії цьому не сприяли. Менше з тим, у Ґломмера все одно з’явилися очі.

Також пришиваємо до “живота” всі 8 вигачкуваних нами лапок. Накрохмалюємо крильця, і пухнастий Ґломмер готовий!
Тепер його можна повноцінно обіймати. Або, як зробив щасливий власник, лікувати ним свою голову. Буквально.

У майбутньому, я пробуватиму втілювати в рукоділлі й інших милих (і не дуже) ігрових створінь. А поки що, насолоджуйтеся новим м’яким другом з DST 🙂
))) Nice
ПодобаєтьсяВподобано 1 особа
Thanks 🙂
ПодобаєтьсяПодобається
Це просто казково! Щиро заздрю власнику і планую відкрити для себе мистецтво в’язання.
А Честера ти колись робила?
ПодобаєтьсяВподобано 1 особа
Дякую і бажаю успіхів! І ні, Честера не робила, але він є у планах. Поки що найближче за списком – поро з League of Legends
ПодобаєтьсяПодобається
Дуже крутий гайд! Тепер треба зробити гайд про те як створити для нього правильні окуляри, які підійдуть під всі очі 🙂
ПодобаєтьсяВподобано 1 особа